從桌遊到生活—重新思考環保行動的可能

從桌遊到生活—重新思考環保行動的可能

文/張瑀芳、林品妤

 RE-THINK 是一個來自台灣的環保團體,名稱寓意為「重新思考」。在日常生活中,人們往往因追求便利而忽略資源有限與廢棄物累積的問題。RE-THINK 希望透過「重新思考」的概念,提醒大家停下腳步檢視自己的選擇,從日常出發,看見垃圾背後的影響,並理解每一次消費、使用與丟棄都會對環境造成長遠衝擊。他們呼籲大眾:「讓環保行動成為你我日常」。不論是拒絕一次性用品、減少過度包裝,或是養成資源回收的習慣,這些看似微小的舉動,累積起來都能帶動社會行為的轉變。當更多人願意重新檢視生活方式,整體社會對廢棄物的重視也會隨之提升,進而減緩環境壓力。

在推廣環境教育上,RE-THINK 特別強調寓教於樂的方式。他們設計了桌遊,讓不同年齡層的參與者在遊戲中理解廢棄物與生活的關聯,啟發新的思考與行動。透過這樣的創新方式,環保不再只是嚴肅的口號,而是能成為有趣且具啟發性的學習過程。

其中,《循環之邦:煉金對決》 是 RE-THINK 打造的一款兼具教育與策略的桌上遊戲。遊戲背景設定在西元 2157 年,地球深陷廢棄物危機,玩家將化身為「循環之邦」的市長候選人,推動回收政策、升級處理技術並妥善管理垃圾,以爭取民心、角逐市長寶座。遊戲中設計了四位風格鮮明的候選人,分別擅長處理不同類型的廢棄物:塑膠、金屬、紙類,以及掩埋與焚化處理技術,彷彿各自代表不同的「環保政見」。

遊戲共分為三個回合,玩家每回合可派出助理前往四大場域:建設區(升級回收技術)、種樹區(降低碳排)、能源區(將垃圾轉換為能源)、再生品區(將回收物提煉為高價值產品,提升民調)。每項資源與垃圾牌都有不同的處理難度與擲骰條件,反映現實中回收的挑戰與成本。玩家必須在有限的助理與土地資源中,不斷思考如何平衡短期需求與長期規劃。

最令人印象深刻的是,遊戲將現實世界的回收困境轉化為遊戲機制:越難回收的垃圾,越需要高難度的擲骰才能處理。這不僅凸顯了回收體系的挑戰,更提醒玩家「真正的環保關鍵在於源頭減廢」。例如是否要優先處理眼前堆積的廢棄物,或是投資新設施以提升長期效率,每一個選擇都會直接影響遊戲中城市的發展與環境狀態,也反映出現實中政府與企業在永續與成本間的艱難取捨。

除了遊戲本身,RE-THINK 的講師也分享了具體的日常環保行動,讓參與者能將概念轉化為實際行動。這次活動對我而言不僅是遊戲體驗,更是一場思維啟發。它提醒我開始檢視自身的消費習慣,把原本以為麻煩的事逐漸融入生活:減少一次性用品、聚會時主動建議使用可重複餐具……這些小小的選擇,正是通往永續未來的日常挑戰與實踐。

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